Flying Lab опубликовала одну из основных жалоб бета-тестеров Pirates of the Burning Sea. Причиной этой жалобы стало оформление путешествий между островами.
Компания Flying Lab сделала упор на приближенность к реальности в своем проекте. Скорость кораблей максимально приближена к действительности: реальное расстояние между островами Карибского моря, достоверные
размеры самих островов. Но, тем не менее, от игроков на форум стали поступать
жалобы. «Путешествие в реальном времени, между двумя, даже самими
близкими островами, занимает, по меньшей мере, 40-50 минут, это
превращается в тяжелый труд, теряется много игрового времени», - говорят на форуме бета-тестеры. Также было замечено, что в игровом
пространстве слишком много «пустой воды». «С другой стороны, если мы
упраздним столь долгие путешествия, то может нарушиться задумка
грандиозных морских баталий. Вместо битв, где тактика и стратегия имеет
немалое значение, мы получим простенькую аркадную игру», - заявила
компания Flying Lab. Все же компромисс был найден. В игре будет
добавлен режим скоростного путешествия. Игрок сможет за несколько минут добраться до точки
назначения, наблюдая корабль с высоты
птичьего полёта. При встрече вражеского корабля, камера вернется в режим реального времени. Нечто подобное можно наблюдать в "Корсарах III" или "Пиратах Карибского моря".
|