История компьютерных ролевых игр (часть 2 - Золотой век) - Жанр RPG - Role Folio Articles - Role Folio
Приветствую Вас Протагонист
Role Folio
Главная Регистрация Вход

Игра, которую вы ждете, это...
Голосов: 276

Главная » Жанр RPG

История компьютерных ролевых игр (часть 2 - Золотой век)

Золотой век

Первенцем очередного периода в истории CRPG стала Diablo – игра, в которой ролевая система возведена в культ. Что же это значит? Сюжетная составляющая игры упрощена до краткости, основным процессом стали сражения, как, в общем-то, оно водилось еще на настольных играх. Diablo стало своего рода возрождением уже упоминавшейся Rogue, самой уникальной чертой которого стало появление кооперативного режима. До Diablo понятие “мультиплеера” вплотную шло с PvP – сетевые сражения шли исключительно между игроками. Однако, как показал эксперимент Diablo сражения вместе против злобных монстров не в пример интереснее вместе с живым напарником, и вскоре многие игры того времени старались повторить этот успех. Впоследствии этот опыт с кооперативом вылился в новое веяние – MMORPG.


Впоследствии по игре Diablo было сделано множество похожих проектов.

Супротив Diablo стоит другая легендарная ролевая игра – Gothic. Здесь все с точностью наоборот: сюжет, диалоги, соперничества фракций выполнены на высочайшем уровне, проработка игрового мира выше всяких похвал. Ролевая система здесь, наоборот упрощена по максимуму.

На примере этих двух RPG видно, каких потрясающих результатов можно достичь даже в двух абсолютно разных видах ролевых игр, если, конечно, грамотно подойти к делу.

Тем временем, был предпринят штурм позиции “абсолютная свобода”. Одной из наиболее успешных “операций” является ролевая серия The Elder Scrolls, состоящая из четырех частей: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion. К третьей части вышли два масштабных дополнения, которые вполне можно посчитать отдельными частями. Кроме них были выпущены буквально сотни мелких плагинов.


Итак, в чем же характерное отличие этой серии? Фактически, его можно охарактеризовать одним словом – свобода. Именно практически неограниченная свобода. В The Elder Scrolls есть подобия классов, но гораздо более весомую роль играют навыки, которые улучшаются по мере тренировок, и соответственно растет уровень персонажа. В играх серии действует огромное количество фракций, к которым можно примкнуть, хоть это и не обязательно. Можно, забыв про сюжетное задание, в восхищение бродить по просторам Тамриэля. Можно купить лошадь, дом, склад… Недостаток был только один: в таком огромном мире, с тысячами мелочами, автоматическим генератором квестов затесались буквально тысячи багов, но даже они не в силах были испортить колоссальное удовольствие, получаемое от этой игры. Итог – одна из лучших, если не самая лучшая сага в стиле фэнтези. Ошарашивает количество книг, писем, убеждений, религий, которое присутствует в The Elder Scrolls. Тамриэль – одна из наиболее подробно проработанных игровых вселенных в истории CRPG.

Следующей вехой стала знаменитейшая постапокалиптическая ролевая игра Fallout.

Один сюжет игры был громадным скачком: впервые игра строилась не по фэнтези, не по фэнтези с элементами фантастики, а являлась антиутопией – история о мрачном будущем, которое ожидает человека. Исполнение, поистине, гениально: повсюду сквозит черный юмор, мастерски передается атмосфера безысходности, перефразированные отрывки из произведений англоязычных писателей… И все это в одной игре.


Fallout
Следующим пунктом можно считать игровую механику. Впервые у героя появились “очки действий”, по-разному расходующиеся на различные действия – своего рода тактический подход.

Далее – революционная ролевая система. Никаких классов – только навыки, отличный баланс между различными специальностями, что дает дополнительный выбор путей прохождения игры. На высоком уровне выполнены диалоги, которые могут становиться более сложными и интересными с развитием соответствующего навыка у персонажа.

У подобной системы зачатки тоже расположены в области настольных игр. Система эта называется GURPSGeneric Universal Role-Playing System. Она действительно может генерироваться соответственно миру игры, и универсальна как для фэнтези, так и для фантастики.

Создатели Fallout сумели избежать той “анархической ” свободы, которая была в The Elder Scrolls: Daggerfall. Каждое действие героя будет учитываться. Один из важнейших моментов в сюжете – судьбы городов, встречающихся по ходу действия игры.

Следующим витком стала работа над переносом второй редакцией правил Dungeon&Dragons, более сложным и интересным вариантом.

Одной из таких игр и стала Baldurs Gate. Вместе с ней пришли некоторые другие новинки, которые затем утвердились в RPG. Игровой процесс протекал в реальном времени, наряду с которым была внедрена пауза, активируемая в произвольный момент. Эта черта стала очень удачным добавлением – теперь можно было назначить “план” действий команде главного героя. Однако это лишь некоторая часть изменений, которые привнес Baldurs Gate в общую картину. Большим прогрессом стало взаимодействие со своими соратниками: они постоянно высказывали мнение по поводу происходящего, ругались, извинялись, болтали и т.д.


Впоследствии была выпущена вторая часть, еще более успешная, и более проработанная, чем первая.

Еще одной ролевой игрой заслуживающей внимания стал Planescape: Torment, которая стала одной из нескольких игр, в которой диалоговой части уделено столь много внимания. У этой RPG крайне богатый и витиеватый сюжет, при осмыслении которого большую помощь оказывают книги правил по D&D.


Между тем продолжались изыски в плане необычного жанра. В конце концов, появилась знаменитая RPG Arcanum.


Казалось бы, дикое сочетание магии с техникой посчитают просто сумасшествием, однако компании Troika Games удалось гармонично совместить эти две вещи. В плане ролевой системы никаких особенных сдвигов не было, но устройство игровой вселенной весьма и весьма любопытно. Разработчиками собраны и отлично укомплектованы в одну грамотную системы магические заклинания и различные механизмы. На высоком уровне выполнены и такие атрибуты ролевой игры, как многовариантные задания и диалоги. Еще одной заметной чертой Arcanum является его отличный юмор.

Многие считают Arcanum продолжателем идей Fallout, и это, в общем-то, неудивительно, поскольку в его создании принимали участие выходцы из коллектива разработчиков Fallout.

Если упоминать о попытке перенести черты RPG в не совсем обычные для него миры, то нельзя обойти вниманием такие гениальные игры как System Shock и Deus Ex.


Эти проекты – одни из самых успешных ролевых боевиков, с великолепным сюжетом и детальной игровой вселенной, особенно Deus Ex. На первый взгляд хочется назвать их обычными action/RPG, однако чем больше играешь, тем больше понимаешь, что это не что большее, чем просто боевик с элементами ролевой игры.

Рассмотрим подробнее Deus Ex. Во-первых - наличие диалогов, во-вторых - различные концовки. Можно долго обсуждать элементы боевика, к которым приписаны ролевые элементы. Причем, стоит мысленно отнять какую-либо составную часть, как основная концепция Deus Ex улетучивается. К сожалению, вторая часть получилась на порядок хуже. Если в первой части как-то больше “амтосферности” и философии угнетающего мира, которая просто идеально подходит к игре, то Invisible War получилась чем-то более примитивным, ориентированным на более широкие массы. Если угодно сказать, в DX: IW стало меньше киберпанка. Прохождение не заставляет игрока переживать, как было в Deus Ex. Чего стоит картина голодных детей на улицах Нью-Йорка.


Еще необходимо упомянуть период, когда компания SSI подошла к ролевым играм нестандартно, выпустив “ролевой конструктор” в лице Forgotten Realms Unlimited Adventures - FRUA. Как ни странно, но сценарии для этого раритета выходят и по сей день, доказывая успешность этого шага. Теперь возможность создать свой игровой мирок на готовой ролевой системе была в руках самих игроков.


Neverwinter Nights 2

Возрождением FRUA стал Neverwinter Nights, игра, в которой кроме основного сюжетного модуля сценаристов имелся собственный конструктор этих самых модулей. И на этом конструкторе было создано, поистине, огромное число модулей, из которых встречаются неплохие, а порой и отличные истории, которые даже могут сравниться с оригинальным сценарием.

Рубрика: Жанр RPG | Добавил: Firax (25.02.2008) | Автор: Firax
Просмотров: 556
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:


Пять свежих статей
>Khelgar Ironfist (Келгар Айронфист)
>Мини-FAQ по Fallout 3
>Лучшие плагины для The Elder Scrolls: Oblivion
>Сеттинги - какие они
>RPB - готический остров

Рейтинг@Mail.ru
Copyright Role Folio © 2007-2010