Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Дата выхода: 10
декабря 1999 год
Мультиплеер:
Нет
В редкой игре удается играть бессмертным персонажем.
Звучит несколько запутанно, поэтому необходимо пояснить. Герой не является в
прямом смысле бессмертным – он много раз погибал, и не меньше восставал из
мертвых. Безымянный, как его называют, после смерти возвращается в Мортуарию,
теряя часть самого себя. С каждой смертью он становится все ужаснее, и наконец,
после последнего воскрешения Безымянный теряет свою память. Теперь ему
предстоит пройти по цепи миров, встретить уже знакомых из прошлых жизней людей,
собрать соратников, и наконец, узнать свою тайну. Все это приключение заключено
в двух словах – Planescape: Torment.
В 1999 году Black Isle Studios
выпустила одну из самых неоднозначных ролевых игр – уже упомянутый Planescape: Torment. Почему неоднозначной? Дело в
том, что при начале игры нет возможности выбрать расу, класс или даже имя
персонажа. Начинается игра воином, а впоследствии можно переквалифицироваться в
мага.
Самая отличительная черта Planescape: Torment – ее упор
на сюжетную составляющую: задания, диалоги… Боевая часть отошла на второй план,
что отнюдь не делает игру менее интересной. Мировоззрение героя типа «хороший»
или «плохой» складывается в процессе
прохождения, причем в зависимости от конкретных действий. Основную роль в
геймплее играют шесть характеристик персонажа, влияющих на доступность
некоторых реплик, расположение других персонажей к герою и прочее. За основу
игровой механики принята ролевая система AD&D.
Подробнее стоит рассказать о диалогах в Planescape: Torment. Разработчики оставили довольно
большой след от настольных игр. То есть, к примеру, при первой встрече с
конкретным персонажем описывается его внешность, настроение, поведение, что
радует поклонников D&D. Сюда же стоит отнести
детально проработанных напарников, а особенно, летающего черепа Морте, который
очень любит язвить и всячески поддевать окружающих. Наконец, необходимо
сказать, что озвучиванию подверглись лишь ключевые диалоги и основные
персонажи.
Другой особенностью Planescape: Torment является бессмертие главного героя, о котором вскользь было
упомянуто в начале статьи. Это выглядит так: после гибели, Безымянный
появляется в исходной точке со всей имевшейся экипировкой и полным здоровьем.
При создании картинки использовался изометрический
графический движок Infinity Engine,
в свое время применявшийся для создания другой ролевой игры Baldur’s Gate. Игравшим в Baldur’s Gate общий стиль графики будет
знаком. Само оформление красиво и позволяет в достаточно полной мере
прочувствовать атмосферу игры. Изредка показываются ролики на движке игры.
Звуковое сопровождение сделано лишь для подчеркивания
некоторых моментов. Музыка довольно тиха, и не приедается, так как остается
практически незаметной на фоне действий.
Planescape:
Torment не то что бы та игра, которую постоянное встречают под звон
фанфар. В ее создании принимали участие талантливые люди, соответственно, и сам
продукт получился высокого качества. Некоторых игроков попросту отпугнула ее неординарность,
особенно, по сравнению с другими ролевыми играми. В общем, добротная RPG с
несколькими нетипичным штрихами и превосходным исполнением. |