Тимоти Кейн – программист,
работавший со многими известными ролевыми играми, которые сейчас заслуженно
считаются великими CRPG.
Работать он начал как рядовой программист в компании Interplay, и работал над такими играми как Stonekeep, Star Trek: Star Fleet Academy и Atomic Bomberman.
Все эти проекты не были особо популярными, да и работа сама по себе была весьма
однообразной. Однако, в 1997 году произошел бум, отразившийся на истории
игровой индустрии, одновременно прославив Тимоти Кейна.
Вначале Fallout планировался как
продолжение ролевой игры Wasteland, и планировался
под названием Wasteland 2,
но все права на этот бренд принадлежали Electronic Arts, отказавшейся передавать их Interplay.
Выход из такой ситуации был найден следующей: задумка игры оставалась прежней,
а все «наименования» попросту изменили. Так и появилось название Fallout.
Поначалу Тимоти Кейн выступал как программист в команде
разработчиков. Но после ухода Тома Декера – руководителя, Кейн назначается на
освободившийся пост. После его назначения начинается приток новых людей, из
которых и сложится окончательная команда. Среди них были Леонард Боярский, Крис
Тейлор, Джейсон Тейлор, Джейсон Андерсон, Скотт Кэмпбелл… В конце концов, общая численность команды стала
тридцать человек, ядром которого стали Боярский, Кейн и Андерсон. И плодом
работы стал легендарный Fallout.
Fallout был
успешным проектом, и не мудрено, что Interplay запланировала создание продолжения, однако после успеха
первой части работы над сиквелом велись под тщательным наблюдением. Однако
участие Тимоти Кейна в разработке второй части отнюдь не столь велико как в
первой. Он скорректировал игровой движок, написал сюжет и ушел из компании.
Однако он со вниманием отнесся к проекту, который создавался после его ухода, и
позже говорил, что считает Fallout
2 достойным проектом – ведь в его создании принимали участие талантливые люди.
В 1998 году Тимоти Кейн начинает работать в собственной
компании – Troika Games, где помимо него работают еще два выходца из Interplay: Боярский и Андерсон. Практически сразу после
начала функционирования компании началась разработка ролевой игры, которая и по
сей день является весьма неординарной.
Строго говоря, Тимоти Кейна нельзя назвать автором Arcanum на все 100%, так как некоторые идеи, оказавшими в
итоге существенное влияние на окончательную версию игры принадлежали и его
напарникам, в частности Боярскому, предложившему приблизить время действия игры
от фэнтезийного средневековья ближе к настоящему времени. Так получилась вселенная,
где техника и машины взаимодействуют с магией, что-то вроде «магической научно-технической
революции».
Чтобы адаптировать магию к движку игры, Кейну пришлось
слегка изменить его, добавив баланса между технической и магической
стороной. Получилось интересно и сложно
одновременно. Также был сделан акцент на
оживлении мира, что, между прочим, является отличительной чертой игр Тимоти
Кейна. В Arcanum соперничество между
техниками и магами, появление различных новостей о событиях в конкретных
городах и т.д. Arcanum
вышел в 2001 году. постоянно что-то
происходило:
Следующей игрой над которой работал Тимоти Кейн стала The
Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure, основанная на правилах настольной ролевой
игры Dungeon&Dragons. Этот проект стал несколько спорным: с одной стороны много ошибок, сыростей и
прочее, с другой – хорошо продуманная боевая система, визуальная сторона и еще
кое-что.
Последним проектом
Troika Games стал Vampires:
The Masqurade – Bloodlines, игра, которая интересна сама по себе, но
провальная по причине плохого маркетинга.
Миром этой игры
стали сегодняшние дни, за обыденностью которых скрывается беспощадная война
нескольких влиятельных вампирских кланов. Самой лучшей стороной игры стали ее
сюжет и сценарий, а также система кланов – выбор конкретной фракции в какой-то
мере определяет дальнейший ход игры.
С технической
стороны не все так гладко: игра была не очень хорошо оптимизирована, да и
уровень графического исполнения не был очень высок, хотя, нельзя не заметить,
что дух и атмосфера игры действительно очень захватывающи.
Эту игру Тимоти Кейн постарался приблизить к разряду
настольных: отсутствует опыт за бой, воровство и прочие деяния, его персонаж
получает лишь за выполнение игровых миссий. Имеют место и виртуальные кубики –
отголоски все той же системы Dungeon&Dragons.
Сама по себе игра получилась весьма перспективна, но ее опять,
же сгубила плохая маркетинговая стратегия, плюс, большое число недоработок,
патчи для исправления которых выходят и по сей день.
Компания Troika Games была закрыта из-за крупных финансовых проблем, и после ее
ухода с рынка не стало известий и о Тимоти Кейне, как о человеке, работающем в
игровой индустрии. Даже если он и не вернется на арену, то он уже покрыл себя
немалой славой. |